miércoles 10 de septiembre de 2008

Microsoft Encarta 2009 Premium - Spanish - DVD

Microsoft Student con Encarta Premium 2009 - Nueva versión de la popular serie de herramientas destinadas a estudiantes, que incluye todo lo necesario para preparar tareas y autoexaminarse en temas complejos.
La composición del paquete consta de los siguientes productos:
* La última versión de la popular enciclopedia Encarta 2009 Premium contiene información aún más pertinente y precisa sobre temas actuales y permanentes, así como materiales multimedia útiles para toda la familia.
* Paquete de Microsoft Matemáticas - un amplio conjunto de herramientas, guías y manuales destinados a abordar diferentes problemas matemáticos, ecuaciones algebraicas y funciones trigonométricas.
* El medio universal de visualización de datos matemáticos Graphing Calculator ofrece todo lo que necesita para construir gráficos en dos y tres dimensiones.
Como siempre, Encarta Premium presenta una gran cantidad de información para toda la familia: miles de entradas, fotografías, videos, animaciones y otros materiales multimedia que facilitarán su acceso al conocimiento.
Encarta, un gran punto de partida en la búsqueda para usuarios domésticos o proyectos de investigación, con información a la cual no se accede a través de la Internet.

martes 12 de agosto de 2008

Encarta 2008 para tu celular

Enciclopedia Encarta para tu celular...
Está en formato JAVA, asi que funciona en cualquier celular, sólo instala el que quieras. Contiene lo siguiente:
1.- Microsoft Encarta 2.- Diccionario Encarta 3.- Calculadora Graficadora
Compatible con Sony Ericsson, Nokia, Motorola, Alcatel, entre otros.
Nota: Se instala como un juego.

AGROSIS - Herramientas para la gestión pecuaria

AGROSIS es la marca de un conjunto de herramientas computacionales de apoyo a la gestion pecuaria. Su diseño esta avaluado por la experiencia de profesionales, investigadores y academicos universitarios en el estudio y resolucion de problemas agropecuarios del medio ambiente y de innovación tecnológica, etc.
En resumen, es un programa para formular dietas tanto para bovinos, aves, cerdos y corderos.

El Marinero - Alfabetización digital

El software de alfabetización digital "El Marinero" es un aporte del Ministerio de Educación chileno para introducir en el mundo de la informática a niños y también adultos o tercera edad, mediante ejercitaciones muy básicas pero eficientes. Especialmente recomendado para comunidades rurales.

lunes 11 de agosto de 2008

Uptodate v15.1: Software Médico de Actualización

UpToDate is a comprehensive evidence-based clinical information resource available to clinicians on the Web, desktop, and PDA. UpToDate is designed to get clinicians the concise, practical answers they need when they need them the most - at the point-of-care.
Our topics are written exclusively for UpToDate by clinicians for clinicians - more than 3,300 clinicians serve as authors. Our content is comprehensive yet concise and it's fully referenced. It goes through an extensive peer review process to ensure that the information and recommendations you access from our service are accurate and reliable. Read our editorial policy.
UpToDate also offers AMA PRA Category 1 CME Credit, AAFP Prescribed credit, AAP credit, AOA credit, AAPA equivalent credit, and AANP contact hours while you work. Your credits are automatically tracked both on the desktop and online versions.
UpToDate enables clinicians to:
- Access the most current information within their specialty
- Recognize the clinical manifestations of a wide variety of disorders and describe current options for diagnosis, management and therapy, including the efficacy, doses, and interactions of individual drugs
- Identify optimal screening and prevention strategies
UpToDate receives no commercial backing or sponsorship from any organization; and, UpToDate is an official educational program of, or offered in cooperation with major medical societies in the U.S.
UpToDate is currently part of the clinical practice at many prominent hospitals including: Massachusetts General Hospital, Beth Israel Deaconess Hospital, New York Presbyterian Hospital, Johns Hopkins Hospital, University of Pennsylvania, University of Chicago Hospitals and many more.

Mia Matematicas - Para niños de 5 a 10 años (2CDS) - Aprender Matemáticas Jugando

Mia, la intrépida ratoncita creada por Kutoka vuelve a vivir nuevas aventuras interactivas de la mano de Zeta Multimedia. Tras el gran éxito de Las Nuevas Aventuras de Mia, y Mia, en búsqueda del remedio para la abuelita llega Mia, ¡Justo a Tiempo!.
En esta nueva entrega la casa en la que vive Mia se ha quemado y ella y todos sus amigos han tenido que desalojarla rápidamente. Tras la tragedia, Mia se pregunta qué podrían haber hecho para evitar el incendio...si pudiera volver atrás en el tiempo...Afortunadamente, el tío Clodoveo tiene los planos de una máquina del tiempo.
Tan solo es un prototipo pero Mia y Martín se ponen manos a la obra para intentar construirla. El usuario deberá intentar ayudar a Mia a encontrar las chispinas y las cuatro piezas que necesitan, teniendo mucho cuidado con el malvado Rodolfo y sus secuaces.
Al igual que en las versiones anteriores se han cuidado muchísimo todos los aspectos relacionados con el proceso de aprendizaje de los niños con edades comprendidas entre los 6 y los 10 años. Una o dos sesiones con este título bastan para que inlcluso los pre-escolares aprendan a usar un ordenador, ya que proporciona la oportunidad y la motivación de usar el ratón, el cursor, de indicar y hacer clic para seleccionar una opción…El usuario puede así aprender a usar una gran variedad de teclas para poder jugar con Mia y participar de sus aventuras, aprendiendo y ejercitando su capacidad de observación, memoria, paciencia, persistencia e ingenio.
Las 20 actividades o juegos de este título dan al usuario la posibilidad de poner a prueba sus conocimientos matemáticos, así como ejercitar el cálculo y la lógica, ya que trabaja los siguientes conceptos:
Secciones del programa:
- Cálculo mental.
- Números.
- Decrecientes.
- Geometría.
- Direcciones espaciales.
- Factores, Divisores, Múltiplos.
- Horas, días y semanas.
- Identificación rápida.
- Nociones numéricas.
- Series numéricas.
- Termómetro (temperatura y grados centígrados).
- Mayor que, menor que e igual a.
- Operaciones.
- Fracciones.
El usuario puede escoger cuatro niveles distintos de dificultad y puede guardar sus progresos en todo momento, quedando registradas sus actividades así como los resultados, los cuales pueden ser revisados por los padres.

ABRAPALABRA - Colección 12 CDs

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A través de 12 CD-ROMs y 12 libros de actividades colmados de aventuras y desafíos, el niño aprende a leer y a escribir mientras juega y explora más de 200 ejercicios agrupados en 70 unidades de aprendizaje, en el contexto de cientos de mundos fascinantes, que lo ayudan a desarrollar habilidades relacionadas con el aprendizaje del proceso lector.
De forma complementaria, ABRAPALABRA® cuenta con una Guía para padres y educadores, y 6 ambientes de juego y práctica para reforzar los contenidos aprendidos. Entre ellos se cuentan Cantapalabra, Karaoke, Memorice, Reconocimiento de Letras, Caligrafía e Imprimibles.
Tanto los niños más aventajados como aquellos que requieren refuerzos y atenciones especiales se benefician con el uso de esta poderosa herramienta educativa.
ABRAPALABRA® es una colección interactiva que cubre en forma sistemática y completa el proceso de aprendizaje de la lectura, desde la ejercitación y desarrollo de funciones psicológicas básicas, hasta la comprensión lectora.
Las unidades del primer CD-ROM trabajan objetivos relacionados con el aprestamiento para la lectura, la familiarización con el texto escrito y el reconocimiento de las vocales. En las unidades de los CD-ROMs 2 al 10, el trabajo está orientado al conocimiento de las letras consonantes, la adquisición del proceso lector inicial, y la comprensión lectora. Las unidades del CD-ROM 11 trabajan aspectos relacionados con la facilitación de la lectura de textos que involucran grupos consonánticos.
Finalmente, las unidades del CD-ROM 12 presentan textos con historias interactivas en variadas modalidades.
Además cuenta con 6 ambientes de juego y práctica para reforzar los contenidos aprendidos. Estos son:
Cantapalabra
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Cantapalabra es una máquina musical que contiene canciones y video-clips para apoyar el aprendizaje de las vocales, el abecedario y algunas letras de mayor complejidad. El Cancionero de Cantapalabra presenta las letras de cada canción en los juegos imprimibles. La colección cuenta con Cantapalabra en 6 CD-ROMs, cada uno con una canción, y con un Gran Cantapalabra con 8 canciones en el último CD-ROM de la colección.
Karaoke
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Karaoke es un ambiente donde los niños pueden cantar y grabar las canciones del CD-ROM apoyados por la música y letra de cada una de ellas. La colección cuenta con Karaoke en 6 CD-ROMs, cada uno con una canción, y con un Gran Karaoke con 6 canciones en el último CD-ROM de la colección.
Memorice
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Memorice es un juego que consiste en un set de 8 pares de fichas tapadas que aparecen en pantalla en forma aleatoria, donde el niño debe encontrar el par que corresponde, cliqueando en las fichas hasta encontrar el correcto. Las parejas a encontrar pueden ser dibujos iguales, palabras iguales, palabras con su correspondiente dibujo, letras mayúsculas iguales, letras minúsculas iguales, letras mayúsculas con sus respectivas minúsculas. La colección cuenta con ambientes de Memorice en 11 CD-ROMs, y con un Gran Memorice en el último CD-ROM de la colección.
Reconocimiento de Letras
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Reconocimiento de Letras es un juego que contiene 2 opciones. La primera es un juego exploratorio para lograr que el niño se familiarice con las letras del teclado, tipeando o haciendo clic sobre su gráfica en pantalla para descubrir su nombre y una palabra asociada a un dibujo con su sonido inicial. La segunda opción es un juego de competencia, en que el niño debe reproducir con el teclado o haciendo clic sobre su gráfica en pantalla, un conjunto de letras para formar palabras determinadas. El juego de competencia tiene 2 niveles de dificultad, que se reflejan en la velocidad de presentación de las letras y en la dificultad de las palabras a formar. La colección cuenta con Reconocimiento de Letras en 6 CD-ROMs, y con un Gran Reconocimiento de Letras en el último CD-ROM de la colección.
Caligrafía
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Caligrafía es un ambiente introductorio que modela a través de animaciones el movimiento correcto del lápiz para la realización de cada letra del abecedario, y de algunos movimientos preparatorios para la escritura. Junto a estas animaciones, hay disponible una serie de fichas imprimibles en formato caligráfico para practicar los movimientos modelados. La colección cuenta con actividades caligráficas en 11 CD-ROMs.
Imprimibles
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Imprimibles es un ambiente que incluye un set de 13 juegos para ser impresos y jugados fuera del computador. Estos juegos sirven de apoyo y refuerzo al aprendizaje de la lectura. Son actividades para jugar en grupo y se pueden repetir una y otra vez.
Objetivos de Abrapalabra:
Motivar al niño en su aprendizaje de la lectura.
Ejercitar en el niño habilidades relacionadas con la percepción auditiva y visual requeridas para el aprendizaje de la lectura.
Ejercitar en el niño nociones relacionadas con la orientación espacial y orientación temporal requeridas para el aprendizaje de la lectura.
Familiarizar al niño con los códigos de la lectura.
Desarrollar en el niño habilidades psicolingüísticas involucradas en el aprendizaje de la lectura.
Desarrollar en el niño niveles de lectura comprensiva.
Fomentar en el niño el gusto e interés por la lectura.
Introducir al niño en la escritura caligráfica.
Contenidos:
ABRAPALABRA® consta de más de 200 ejercicios agrupados en 70 unidades de aprendizaje , destinadas al desarrollo de habilidades relacionadas con el aprendizaje del proceso lector, en los niveles de aprestamiento, lectura inicial, y comprensión lectora. Las unidades de aprendizaje se presentan en niveles de complejidad creciente, y cada nuevo ejercicio presupone ya realizados los ejercicios anteriores.
Las unidades del primer CD-ROM trabajan objetivos relacionados con el aprestamiento para la lectura, la familiarización con el texto escrito y el reconocimiento de las vocales.
En las unidades de los CD-ROMs 2 al 10, el trabajo está orientado al conocimiento de las letras consonantes, la adquisición del proceso lector inicial, y la comprensión lectora.
Las unidades del CD-ROM 11 trabajan aspectos relacionados con la facilitación de la lectura de textos que involucran grupos consonánticos.
Finalmente, las unidades del CD-ROM 12 presentan textos con historias interactivas en variadas modalidades.
Metodología:
ABRAPALABRA® utiliza los más sólidos y modernos modelos para la enseñanza de la lectura, así como la tecnología interactiva más avanzada:ABRAPALABRA® toma del modelo holístico de aprendizaje, el requerimiento de operar en ambientes y contextos significativos. Por ello, cada unidad de aprendizaje y sus respectivos ejercicios, está inserta en un contexto general, donde los protagonistas centrales son el mago Nombrón y su ayudante, el conejo Cuentín. A través de sus múltiples aventuras, los protagonistas van introduciendo gradualmente al niño en un mundo rico en imágenes y personajes como animales, piratas, fantasmas, princesas, y otros. La interacción del niño con este mundo de fantasía favorece poderosamente la motivación por el aprendizaje de la lectura y su retención.
Además de los ejercicios frente a la pantalla, ABRAPALABRA® fomenta el encuentro del niño con todos los ámbitos donde puede encontrar estímulos para la lectura. Por ello, los CD-ROMs incluyen una serie de juegos, materiales didácticos y actividades caligráficas imprimibles, que refuerzan lo aprendido en el computador. Se incluyen también, variadas actividades complementarias orientadas a que el niño las pueda realizar en conjunto con sus padres o profesores.
Cada unidad de aprendizaje es precedida por un texto escrito interactivo que contextualiza los ejercicios, en el estilo de un pequeño cuento, un trabalenguas, una adivinanza y otras situaciones similares.